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着高领毛衣的少女+简单制作流程
学习心得, 日常练习 05月 25th, 2008简单的流程:
1.在zb里用z球建模,这个方法只要看zb的官方教学都会知道,是个很不错的方法,效率出奇的高;(图1)
2.生成网格物体(图2),可以在zb里进行整个头型和五官的调整,这步比较烦,不过我只调了个大概就结束了,余下的交给modo来完成;
3.导出细分2级的obj模型,之所以要2级是我觉得2级比较适合在modo里进行网格的进一步调整;
4.把模型倒如modo进行调整,需要增加网格的地方是“双眼皮”、“鼻孔”、“耳朵”。加上一对眼珠子,各部分调整感觉差不多的时候(主要是不再增减网格),这是可以拆分UV了,modo的uv是很方便的,这样的模型都不用拆开,选择好边缘直接展开就可以了(不贴图uv可以不展)。最后导出模型回到zb(图3);
5.最后再回到zb里进行细节的加工(完成)。

